indienova.com/steam/game/1218210
想要一个毫无压力、令人害怕的游戏吗?……在最简单的、不麻烦的背景下,让自己沉浸在故事中,或者专注于战术、数字运算和资源管理。……想要更高风险的挑战吗?
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404
只要是利用一定的机制形成了谜题,让玩家去解决问题,就可以认为是解谜游戏。……植物大战僵尸是解谜游戏吗?里面的"打碎罐子"和"我是僵尸"是的,其他不是。 纪念碑谷是解谜游戏吗?……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能卖十美刀,办年卡更优惠,我不禁打出一个问号
indienova.com/game/hop-step-sing-kimamani-summer-vacation
喜欢一直在卡拉 OK 套间唱歌,不觉之间真的成为了偶像的虹川仁衣菜。……担心二人无法放着不管,随即一起开始活动的椎柴识理。继出道曲《奇迹般的 Shining!》……第 3 单曲《无忧无虑☆暑假》演唱:虹川仁衣菜、椎柴识理、箕轮三笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词
indienova.com/u/cherylbling/blogread/25337
需要向協力廠商披露; (e) 如您是適格的智慧財產權投訴人並已提起投訴,應被投訴人要求,向被投訴人披露,以便雙方處理可能的權利糾紛……方披露自己的個人資訊,如聯絡方式或者郵政位址。……請您妥善保護自己的個人資訊,僅在必要的情形下向他人提供
indienova.com/u/gadqq/blogread/12295
最典型的例子是麻将:已经打出的牌是对所有人透明的信息;自己手里的牌是仅对单个玩家透明的,其他玩家不透明……而常见的不可控因素还有“僵局”和“随机”:所谓“僵局”,即玩家还是明白地知道最优解是什么,并且在条件允许下他一定……(至少他自己认为是一定的)能做到最优解,但是目前的处境(或者说条件)不允许他去做到
indienova.com/steam/game/1294660
在市面上绝无仅有的这款第三人称平台跳跃格斗游戏中将神明淘汰出局!……在DKO核心的3v3模式中,每回合都采用新的模式(如出局或占山为王),带来全新的冒险。……自定义每一位神明来以自己想要的方式游玩,并玩出自己的独特风格
indienova.com/steam/game/1903590
该游戏是回合制棋类游戏,玩家可以提供的选手发挥自己的想象力编写不同规则的棋类。……玩家能通过这个游戏自己设计自己喜欢的棋类游戏,或者是在已经存在的棋种上玩法做改进,然后进行本地对战或局域网对战……在计算机博弈爱好者来看,这个游戏能作为一个ai平台,玩家可以自行编写ai引擎对战
版本:Early Access
总页数:50
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